Tutorial memberikan sebuah contoh bagaimana menggunakan kotak 3D dalam Inkscape untuk membuat dasar untuk objek kompleks dalam perspektif dan menjelaskan bayang-bayang gambar kompleks.
Hal pertama yang harus dilakukan adalah membuat basis untuk foto tersebut. Ini benar-benar tidak terdengar apa pun rumit, karena pada dasarnya kotak sederhana. Tapi hanya mencoba untuk melakukan melalui draft dan melihat bahwa kecuali jika Anda memiliki rasa yang baik perspektif, gambar akan terlihat canggung. Kemudian, Anda mungkin ingat bahwa Inkscape telah membimbing (menyeret mereka dari aturan), sehingga Anda dapat menggunakannya untuk membuat garis-garis yang menentukan titik lenyap. Semua hak, menggunakan dan membuat tiga pesawat terlihat dan mengisinya dengan warna ... hanya untuk menemukan bahwa sekarang ingin mengubah sudut pandang mereka sedikit. Apakah Anda ingin mulai lagi dari awal? Ada cara yang lebih baik.
Inkscape adalah alat khusus untuk menggambar gambar 3D. Hal ini nyaman untuk penciptaan fondasi untuk bangunan, semua jenis lukisan, furnitur dan sebagainya. Hal yang besar tentang itu adalah bahwa Anda dapat menarik sekitar gambar 3D yang dibuat dalam 2, 5D untuk memilih tampilan yang paling sesuai dengan proyek. Dan Anda juga dapat mengubah ukuran dan warna pihak.
Secara default, salah satu titik hilang diatur hingga tak terbatas. Hal ini berguna ketika Anda membutuhkan obyek di pesawat, misalnya, sebuah pesawat horizontal gambar.
Tapi kami menempatkan kit pertolongan pertama pada sudut ke cakrawala. Dalam hal ini juga tabel harus memiliki tiga poin lenyap. Jadi mematikan paralelisme tepi, posisi objek dalam cara kita membutuhkannya, menentukan akhir ukuran dan mengubah warna.
Dalam Inkscape kotak 3D pada dasarnya adalah sebuah (User) baik tersembunyi dari enam rute ditambah beberapa metadata tambahan. Sekarang bahwa kita memiliki gambaran jalan kami, gambar 3D Ungroup (Shift + Ctrl + G, atau "Object> Ungroup) dan lepaskan sisi" tak terlihat "(yaitu yang tersembunyi ketika melihat sebuah kotak 3D .) Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan klik di tempat lain untuk hapus sisi dipilih secara otomatis, pergi ke garis modus tampilan (lihat skema algoritma mode tampilan algoritma) dan menggunakan ALT + klik untuk memilih sisi Anda tidak melihat , kemudian klik untuk masing-masing.
Sekarang duplikat bagian terlihat (Ctrl + D atau Edit> Duplicate) dan menerapkan serikat operasi Boolean (Ctrl + +, atau "Path> Union). Rute ini ruang kosong untuk garis utama kit masa depan, yang belum bulat. Kami pertama-tama akan menciptakan pedoman di obyek (Shift + G, "Object> objek untuk panduan") yang memotong tiap titik persis menghilang lain yang mana kita membutuhkannya.
Dan kita butuhkan sekarang sebagai pembatasan bulat tepi kotak.
Ujung-ujungnya ditempatkan di antara wajah datar, sehingga kita bisa menggunakan gradien linier untuk meniru efek pembulatan. Bahkan harus terdegradasi dengan sudut pusat terletak pada titik-titik kebocoran. Tapi sudut antara perbatasan pembulatan relatif kecil, dan ringan dari sisi tidak berbeda jauh, bentuk kerucut tanda tersebut dapat diabaikan dengan aman dan tidak harus bermain dengan imitasi dari sudut gradien.
Ada lagi penyederhanaan manfaat. Kami hanya akan menerapkan gradien dengan tepi yang kita lihat di hadapan kita. Mereka yang jauh dari kita bisa dicat dengan bayangan kabur. Ini juga akan lebih mudah untuk menunjukkan pembulatan dari sudut meja pada garis yang sama terlihat. Dan simpul paling dekat dengan kita akan menyusun rincian nanti.
Jadi kembali ke pedoman membatasi penanda tepi.
Saat membuat panduan obyek, mereka pusat rotasi (lingkaran biru kecil, lihat screenshot di atas) secara otomatis akan disimpan di mana mereka node dalam garis putus-putus. As roda harus diganti (tahan Ctrl untuk) ke titik lenyap. Hanya kemudian harus mengaktifkan panduan (tekan terus Shift, lalu drag). Saya sarankan melakukan semua itu dengan pengaturan yang aktif (%, atau Lihat> Snap ") dirancang untuk menyederhanakan poin salib dimana panduan.
Saya ingat bahwa cara terbaik untuk menciptakan bentuk sewenang-wenang dan daerah pembulatan di sini adalah menggunakan alat pena untuk menggambar jalur Bezier. Cara terbaik untuk mengedit gradien pada kanvas dan pilih warna untuk berhenti warna dari sisi tabel.
Dalam hal yang terlihat benar-benar transisi yang mulus semulus mestinya. Dan tentu saja arah gradien harus tegak lurus ke tepi masing-masing. Mari kita akhir ketiga tepi, mengisi sudut mana mereka bermain dengan baik. Sekarang bahwa sudut tampaknya telah patah, tapi itu hanya bagaimana hal tersebut dalam fase ini.
Mari kita cari tahu apa sebenarnya atas di sini. Pada dasarnya itu adalah titik di mana tiga pesawat berkumpul. Tapi ini "titik" memiliki radio. Dan mengingat bahwa secara bertahap mengubah warna pesawat, dan ada beberapa radius transisi, mari kita mencoba gradien radial sini.
Gambarlah sebuah segitiga dengan simpul pada sudut memaksakan puncak flat. Tempatkan pusat gradien radial pada puncak segitiga adalah ringan. Link ke warna yang berlawanan harus memiliki warna bagian tergelap kit pertolongan pertama.
Sekarang perlu mempertimbangkan pihak ketiga. Bergerak ke arah pusat gradien, namun kembali fokus ke sisi ringan (tekan terus Shift, lalu tarik tanda silang kecil). Hasilnya adalah lebih atau kurang baik, tapi masih terlihat unggul perbatasan jalan. Anda dapat memperbaikinya dengan memutar sisi segitiga pada lereng ringan dan menambahkan warna untuk berhenti gradien.
Ketika atas meja bundar jalan, Anda harus mempertimbangkan bahwa sudut terlihat pembulatan radius sama dengan realitas yang didefinisikan hanya selama tiga tepi yang berdekatan. Untuk sudut dengan dua sisi terlihat pembulatan radius dapat bervariasi dari satu sampai nol nyata tergantung pada sudut dari pesawat dengan tepi. Saya tidak bisa menemukan metodologi perhitungan radio ini masih, itulah sebabnya aku didasarkan pada intuisi dan, gunakan tutup botol di kamar mandi sebagai sample.
Dan sekarang kita menggunakan jalur luar untuk membuat kontur bayangan yang meniru pembulatan tepi tersisa. Untuk duplikat jalan, meletakkan beberapa jalur sewenang-wenang yang lebih besar di bawahnya dan mengurangi (Ctrl+-, or "Path > Difference"). Menerapkan gradien dan kabur ke jalan yang mengakibatkan.
Gandakan jalur luar kit baru dan semuanya kecuali kelompok yang menggunakan jalan dua kali lipat sebagai clipping path untuk Grup baru dibuat ("Object > Clip > Set").
sekarang bagaimana ke daftar kotak. Gunakan panduan untuk menggambar sebuah salib merah dan kesenjangan antara dua bagian dari kotak. Babak jalan retak di sudut dengan cara yang sama dibuat untuk kit jalur eksternal. Kemudian tempat sorot di atas. Pencahayaan dan Palang Merah harus diisi dengan gradien linier sedikit terlihat. Sementara memoles ilustrasi juga meminta terdegradasi ke sisi kit.
Bukankah waktu untuk kabel. Anda dapat menggambar dengan alat pena menggunakan stroke sangat tebal, dan kemudian menunjukkan bahwa stroke (Ctrl+Alt+C, or "Path > Stroke to Path). Menggandakan kawat dua kali. Buat salinan pertama ringan dan gerakkan sedikit ke atas. Buat salinan pertama lebih gelap dan bergerak sedikit ke bawah dan kemudian kedua salinan blur. Gandakan jalur asli lagi dan menerapkannya sebagai clipping path.
Tambahkan bayangan di bawah kabel dan gambar kit. Gunakan berbagai objek dalam cara yang berbeda untuk menciptakan suatu senyawa kompleks bayangan fuzzy.
disini adalah apa yang tampak seperti di mode wireframe
Jalur tajam bayangan kawat menjadi sempit menuju kotak kit. Seiring dengan Blur menciptakan efek ketajaman berkurang. Gunakan prinsip yang sama kotak bayangan. Bagaimana mengubah mengulangi lebih tajam dan lebih gelap jalan di sebelah gambar di bawah ini.
Terlihat hanya karena sangat sedikit kabur. Bagian ringan dan berdiri jauh lebih kabur. Sekarang Anda dapat menambahkan bayangan dan pantulan cahaya dari kotak kabel berikutnya, maka refleksi dari pesawat di mana Anda menempatkan kotak. Mengatur bayangan dan highlight pada kabel dekat tempat di mana ia masuk kotak.
Terakhir, perhatikan kabel berwarna tipis menggantung, bayangan dan refleksi menambahkan beberapa warna kepada mereka.
Maka akan menghasilkan output seperti ini.
Fenomena ini tersebar luas di negara-negara bekas Uni Soviet di mana orang benar-benar membayar untuk mendukung yang tidak berafiliasi dengan penyedia yang mendapat tim mereka. Layanan ini biasanya disebut sesuatu seperti "PC Ambulance" Oleh karena itu metafora kit pertolongan pertama.